罗布乐思CEO谈大规模在线社区创新

  

当我和埃里克·卡塞尔(Erik Cassel)推出在线平台罗布乐思(Roblox)的前身时,我们的用户是朋友和家人,还有我们通过谷歌广告招募的大约100名技术爱好者。我们提供独一无二的体验。“高峰时期”约有30到40个人同时在玩。埃里克和我是版主,负责维护社区安全,保持社区文明。

当时,我们还经常与这些早期用户聊天,了解他们希望在平台上看到什么。我们一开始的愿景是要打造一种全新的人类共同体验——基本就是实现新阶段的人类互动。我们设想了一个在线空间,来自全球各地的人都可以在这里与朋友分享体验,就像面对面交流一样。

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