评论
  • Life is Good
    7年前
    “资源只是加法,产品力才是王道”
  • junebobo
    9年前
    腾讯成立之初并没有找到盈利之路,但只要赢得用户的喜爱,就总能找到商业模式。用户价值是商业源头。
  • 838883827
    9年前
    机器代替手工、电力的广泛应用以及各类科学技术的兴起,这三种力量促进了社会组织与生产当中各个节点的形成,而“互联网 ”将实现上述节点的连接
  • 838883827
    9年前
    中国目前有6.5亿网民,其中5.6亿通过手机上网,移动渗透率超过80%,远超美国。用户需求将驱动商业模式创新。在这个角度上,中国移动互联网的连接能力具有全球探索意义。
  • 838883827
    9年前
    通过互联网,不仅是人与人相连,而且是人与机器、机器与机器相连。有人预言这次浪潮规模超过前两次,并将“改变一切”。第三次浪潮的最大特点就是连接,
  • 达达
    9年前
    马化腾说的确实有道理,游戏是他们最大的收入来源,他确实懂得创新,把别人的游戏抄袭了在创新,让更多的玩家舍得掏腰包,因为腾讯更懂得中国人的心理,所以他成功了
  • leechunyin
    9年前
    之前,机器代替手工、电力的广泛应用以及各类科学技术的兴起,这三种力量促进了社会组织与生产当中各个节点的形成,而“互联网 ”将实现上述节点的连接,一个个孤悬的岛屿将编织成彼此互通的立体网络。
  • leechunyin
    9年前
    在工业经济时代,成功往往会自我设限,遵循的是回报递减原理;而在网络经济中,成功是自我增强的,它遵循的是回报递增原理。
  • 712923939
    9年前
    资源只是加法,产品力才是王道。10 个都弱不如1 个很强。否则一堆做不起来的产品,只能减分、分散精力。行动要专注,做不好就要砍掉,关停并转。
  • 712923939
    9年前
    马化腾:要选择适合自己的领导方式,而专注、开放的心态是成功的必需特质。
  • a1b2c3d4f5aaa
    9年前
    HBR中文版:作为全球最佳CEO排行榜中惟一的内地企业家,有那些关键因素促成了你当下的成功?
  • 财经网友
    9年前
    不对吧,你们现在的目的不仅仅是那个而且还有如何改进现有的产品,收集各种改良意见,不断的改进并推出新产品,这样才能慢慢的使腾讯成为国际品牌与顶尖品牌
  • you
    9年前
    如何及时、准确地把握用户需求并融入技术创新,是我们的工作,也是腾讯目前最重要的挑战。
  • you
    9年前
    马化腾:我很荣幸能获此殊荣。腾讯一直通过创新满足用户需求,而获得收入和利润,进而为股东带来回报,都是服务好用户的自然结果。这应归功于集体的战略智慧、执行力以及自发的危机感。一个人无法预知和操控时代,要懂得分工协作,依靠集体智慧,设定各自的分工和管理权限,群策群力,果断执行。移动互联网为腾讯的未来带来更多可能性。从PC转到无线,整个商业世界的变现模式还没有完全成立,但现在已日渐清晰。要保持足够的敏锐度,务必专注把产品做精,同时保证好产品拥有快速迭代的能力。
  • 财经网友
    9年前
    连接和内容 战略构建生态 但谁会更懂机器?第三波浪潮仍有机会
  • 772801963
    9年前
    第一件事是“连接器”。当下是连接一切的时代,连接的工具就是移动互联网。 以微信为例,连接一切包括连接人、连接商业/服务、连接穿戴设备及家电几个层面。微信诞生之初是一个通信和社交工具,也就是连接人与人,这是连接一切的基础。后来微信通过公众账号、微信支付、摇一摇和扫一扫等开放能力,连接了线上和线下,也造就了基于微信平台的全新商业生态的繁荣。接下来,微信智能硬件也会被纳入到生态中来。 中国目前有6.5亿网民,其中5.6亿通过手机上网,移动渗透率超过80%,远超美国。用户需求将驱动商业模式创新。在这个角度上,中国移动互联网的连接能力具有全球探索意义。2014年中国信息经济学会的研究数据显示,微信带动了952亿元的信息消费,并且创造了1007万人的就业,这就是连接的力量。 我认为连接是一种能力,而不是一种姿态。未来,我们会在底层加大支付、社交关系、O2O互动和信息分发等基础能力的研发,并将其开放出来。我们不会介入到很多商业的逻辑中去,只专心做好连接器。 第二件事是内容产业。在新时代,运算力、带宽和存储能力都在突飞猛进,我们用这些做什么?一定是消费内容。内容产业的核心是IP(知识产权)。凭借对市场的洞察,以及庞大用户群所带来的网络效应,腾讯成为多个知名海外内容提供商的首选合作伙伴。HBO、华纳音乐、索尼音乐、YG娱乐、NBA、迪士尼和21世纪福克斯等均在名单之列。目前游戏是腾讯最大的收入来源,游戏之外我们也延伸至其他内容,比如动漫、文学和电影等,通过这些内容平台,构建打通多种文创业务领域的互动娱乐新生态。 至于短、中和长期的发展,腾讯短中期是深化和内容产业的合作,包括电影和游戏等;中长期则将内容和服务也通过腾讯的平台连接起来,并透过移动支付形成闭环。长远来说,则是连接人与人、人与服务和人与智能硬件的生态圈。
  • 772801963
    9年前
    我认为连接是一种能力,而不是一种姿态。未来,我们会在底层加大支付、社交关系、O2O互动和信息分发等基础能力的研发,并将其开放出来。我们不会介入到很多商业的逻辑中去,只专心做好连接器。